减伤机制确实可以叠加,但不同类型的减伤效果叠加方式不同。护甲和魔抗提供的减伤是通过百分比计算,而装备、羁绊或技能提供的减伤则可能采用乘法或加法叠加。护甲和魔抗的减伤公式为:减伤百分比=护甲/(护甲+100)或魔抗/(魔抗+100),这意味着护甲和魔抗越高,收益会逐渐递减。装备如龙牙、荆棘之甲等提供的减伤效果可以与其他来源叠加,但具体计算方式需要看游戏机制。

装备叠加方面,部分装备的效果可以叠加,比如巨龙之爪(龙牙)的魔法减伤、荆棘之甲的物理反弹等。但有些装备的相同效果无法叠加,比如莫雷洛秘典(鬼书)的重伤效果,重复装备不会提升效果。冰霜之心(冰心)的攻速削减效果虽然是百分比叠加,但实际计算方式并非简单相加,而是采用递减公式。在搭配装备时,我们需要了解哪些效果可以叠加,哪些不能,避免浪费装备格子。
羁绊和技能提供的减伤同样可以叠加,但计算顺序可能影响最终效果。比如骑士羁绊的减伤、秘术师的魔抗加成等,会与其他减伤来源共同作用。部分技能如布隆的盾牌减伤、塔里克的群体减伤等,也能与装备或羁绊效果叠加。减伤叠加并非无脑堆砌,我们需要平衡生存和输出,避免过度追求减伤导致阵容缺乏伤害。

实战中,减伤叠加的收益取决于对手的阵容。如果对手是法术爆发阵容,优先叠加魔抗和魔法减伤;如果对手是物理输出阵容,则护甲和物理减伤更关键。减穿装备(如最后的轻语、离子火花)会削弱我们的减伤效果,因此需要根据对局情况灵活调整。合理利用减伤机制,能让我们的阵容在后期更具竞争力。

护甲、魔抗、装备、羁绊和技能的减伤效果共同作用时,计算方式可能不同。我们在搭配阵容时,既要考虑减伤的叠加收益,也要避免过度堆叠导致输出不足。掌握这些机制,能让我们在游戏中更游刃有余地应对各种局面。




