想在三国志战略版里建造造币厂,首先得满足两个硬性条件。你的名声值必须达到6000点才能解锁第一个造币厂建造资格,之后每增加2000名声可以多建一个,最多能造8个。选址方面必须挑6级或以上的资源地,但要注意建在铜矿上会覆盖原有加成,建议优先选石料或铁矿地块。建造后会消耗该地块的势力值,1级造币厂占200点,每升一级再加200。

造币厂的核心功能是稳定产出铜币,等级直接影响效率。1级每小时200铜币,每升一级增加200,满级5级可达1000/小时。虽然单看数字不高,但对比6级铜矿地仅100/小时的产量,5级造币厂相当于10块铜矿地的总和。铜币在游戏全程都紧缺,前期招募武将、中期驯马寻访、后期征兵打仗都离不开它。主城加分城的满级民居才6000/小时产量,不建造币厂根本不够用。
关于建造时机,建议在资源紧张的初期先建3级过渡,等中后期再升满5级。4升5需要木/铁/石各40万资源加8万铜币,虽然投入大但8天左右就能回本。赛季初期推荐造5个造币厂搭配2工坊1虎帐的配置,中期调整为6造币厂3虎帐,末期可保留4虎帐。记住高级建筑总数上限10个,要合理分配名额。

升级优先级方面,军营满级前别盲目升造币厂。军营每级加200-300带兵量,满级多带15000兵才是开荒核心。兵战四营优先点武力和智力,势力协力等凑齐国家队再升。守备类建筑平时作用不大,但打仗时箭塔拒马能派上大用场。每天记得强征铜币,战法点永远不嫌多。
遇到打不过的6级地别硬刚,1.2万兵力是基础门槛。侦查时只能看到首队守军兵种,建议用庞德+纪灵+丁奉这类组合试水,6000兵就能开5级地。被俘虏后可通过缴纳资源、同盟解救或紧急撤离脱困,注意后者会放弃所有领地。主城驻守时用军舍位置藏兵或终止驻守都能保护主力。

税收受造币厂加成影响,记得每天征收4次。如果转型侠客军,每个造币厂每天稳定产出3000铜币,配合金矿等资源能维持基本运作。你的铜币库就不会见底了。




