资源开采是发展的核心环节,主要通过攻占资源地、屯田、城建建筑及特殊事件实现。资源地产出分为粮食、木材、铁矿、石料和铜币五类,等级越高的资源地产量越高,例如1级石料地每小时产出200石料,而6级地可达1500石料。初期优先攻占低级资源地积累基础产量,中期逐步向5级以上资源地推进,后期需争夺资源州的高级地块以获取战略优势。

屯田是快速获取资源的有效手段,需消耗策书并派遣闲置队伍执行。选择与目标资源类型匹配的地块,例如石料需求大时优先屯田石料地。高级地块屯田收益显著,但需注意屯田期间队伍无法执行其他任务。集市贸易功能在君王殿5级后解锁,可将富余资源按比例兑换为紧缺资源,例如用过剩木材兑换石料,但存在一定损耗,需谨慎规划。

城建建筑是稳定产出的基础,农场、采石处、伐木场和冶铁台分别对应四种基础资源。升级这些建筑可提升每小时产量,但需平衡资源消耗与建筑时间。民居升级后解锁税赋功能,每日可征收铜币,而工坊和造币厂需建造在6级及以上资源地上,前者提升全资源产量,后者专精铜币收益。仓库升级可提高资源存储上限,避免爆仓浪费,尤其在冲本关键阶段需提前规划。

资源州位于地图中央区域,如司隶、汉中等,是后期必争之地。进入资源州需通过同盟协作攻占关卡,迁城至资源州可享受高产地块和战略位置。匪军(侠客军)玩法从S2赛季开放,通过掠夺他人资源补充自身,但需承担被围剿风险。木牛流马每日8点、14点、20点刷新,贼寇讨伐也可随机获取资源,但需评估兵力损耗与收益比。
资源分配需遵循阶段需求,前期侧重石料满足城建,中期均衡发展,后期根据战略目标倾斜。侦查功能可提前获取敌军兵种和兵力情报,结合兵种克制(枪克骑、骑克弓、弓克枪)降低战损。同盟集体行动能高效攻占高级城池和资源地,单人种田虽稳定但易陷入发展瓶颈。




