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对于影之刃3来说真伤与攻击力该怎么选择

文章来源:56安卓网
作者:厂商投稿
发表时间:2024-05-22 07:49:37

真伤和攻击力是两种核心输出属性,但它们的适用场景和效果完全不同。真伤能无视敌人护甲直接造成固定数值伤害,特别适合对抗高护甲目标;而攻击力则是基础属性,能提升所有技能的伤害倍率,适合应对常规战斗场景。理解这两种属性的差异,才能根据当前装备和敌人类型灵活调整搭配策略。

真伤的最大优势在于稳定性,尤其在面对后期高难度副本时,敌人护甲值和恢复速度会大幅提升,这时普通攻击可能像刮痧一样无力。真伤能将伤害分成独立计算的两段,比如一次暴击200万伤害会被系统压缩显示,但40%真伤会拆分成120万和80万两次显示,实际总伤害更高。真伤对低护甲敌人收益会明显下降,因为攻击力加成的技能倍率已经足够击穿防御。

攻击力则是泛用性更强的选择,它能强化所有技能的基础伤害,并且与暴击、攻速等属性形成联动。当你的角色拥有较高护甲穿透时,攻击力的收益会更加显著。优先提升武器等级和橙色品质装备,这些都能带来可观的攻击力加成。心法进阶和装备锻造也要优先选择增加攻击力的词条,这样能保证在常规副本中的流畅体验。

如果发现敌人护甲难以击破,或者伤害数值跳动不稳定,就该考虑搭配真伤套装或刻印;如果是日常刷图或速通副本,堆攻击力配合暴击更为高效。宠物和神器的选择也要遵循这个逻辑,有的宠物能提供百分比真伤加成,而神器可能侧重基础攻击强化。多尝试不同组合,找到最适合自己流派的那套方案。

后期完全可以通过装备词条、心法羁绊和刻印效果实现两者共存。比如用攻击力保证基础输出,再搭配30%左右的真伤应对特殊场景。这种混合流派适合追求全面发展的玩家,毕竟江湖险恶,多一手准备总是好的。

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