泰拉瑞亚中召唤仆从的次数本质上没有硬性限制,但实际可召唤数量受装备、饰品、药水等增益效果构成的仆从上限机制约束。游戏默认基础召唤上限为1个仆从,通过叠加星尘套装(+5上限)、死灵卷轴(+1)、矮人项链(+1)、甲虫莎草纸(+1)、召唤药水(+1)以及施法桌增益(+1),理论上最高可突破至11个仆从上限。每次召唤都会消耗对应法杖的使用次数,但若当前仆从数量已达上限,新召唤会替换最早存仆从而非新增。部分召唤法杖如星尘龙法杖的仆从强度会随召唤次数叠加提升,但这类强化同样受上限制约。
星尘套装作为核心装备需击败月亮事件中的星尘柱获取碎片合成,提供+5上限的绝对优势;饰品中死灵卷轴需通过南瓜月事件击败哀木概率掉落,矮人项链和甲虫莎草纸则需在世纪之花后从巫医处购买或合成。召唤药水需用月光草、斑驳油鱼等材料配制,施法桌则需在地牢中探索获取。这些增益效果均为线性叠加,但需注意同类饰品如死灵卷轴与甲虫莎草纸无法重复装备。游戏内并未设计无限召唤机制,所有增加上限的途径均有明确条件限制。
召唤行为本身虽无次数限制,但存在动态管理机制。当玩家尝试召唤超过当前上限的仆从时,系统会按先进先出原则替换最早召唤的单位,而非禁止操作。这意味着玩家可随时重新召唤以调整仆从类型,但总活跃数量不会突破上限值。部分特殊召唤物如星尘龙的攻击范围会随召唤次数增加而延长,这种质变效果仍受上限约束——即使连续召唤20次星尘龙,实际生效的龙体长度仍由当前上限决定的段数构成。游戏通过这种方式平衡了召唤师的后期强度。
从系统设计角度看,仆从上限机制实质是游戏平衡性的重要组成部分。若完全取消次数限制,召唤师职业将因过高的群体输出能力破坏职业间平衡。开发团队通过装备驱动的上限提升设计,既保留了培养深度,又避免了数值膨胀。当前版本中,11个仆从的上限需付出击败月亮领主、完成事件挑战等终局内容代价,符合渐进式强化的设计逻辑。未来更新可能会调整具体数值或新增增益来源,但核心的上限制约原则大概率保持不变。