人口上限设定为200人,这是游戏机制明确规定的极限值。当避难所达到这一规模时,系统将禁止继续通过生育或招募增加新居民。玩家需要转向精细化管理和资源优化,而非盲目扩张。满员状态下,所有建筑功能需重新评估,尤其是宿舍数量需压缩至最低需求(5个三联宿舍或8个二联宿舍),以腾出空间用于其他核心设施。
电力、食物、水的生产必须与消耗严格匹配,建议将同类型生产房间集中布局,例如每两层设置为单一资源区(电力层、食物层等)。训练区应优先培养满属性居民(尤其是17E高血量角色),并淘汰低属性成员。武器库需精简至18伤害以上的高威力装备,普通武器可出售换取瓶盖。灾害应对策略也需调整,辐射蝎和死爪入侵时,满属性居民配合传奇宠物能在5秒内解决战斗。
工作区、训练区、宿舍区应明确分区,避免功能混杂。第一层建议放置高伤害武器持有者抵御入侵,下层可设置医疗站和科学实验室以保障治疗针与消辐宁供应。电梯布局需贯穿所有楼层,但每层仅保留必要通道以减少建设成本。仓库区保留600个物品容量即可,多余材料可出售。
满员状态下,可派遣25名居民同时探索废土,优先选择高幸运(L)角色以获取更多瓶盖与装备。任务队伍需配置均衡属性,敏捷(A)影响攻击速度,感知(P)提升暴击精度。内部管理上,广播室可用于维持居民幸福度,但需注意其效果存在上限。极速模式的使用需谨慎,风险率超过40%时建议暂停。
200人口并非游戏终点,而是策略深化的起点。通过持续优化居民属性、武器配置和建筑效率,玩家可将避难所转变为高度自给自足的生存堡垒。此阶段需平衡美观与实用性,例如统一建筑颜色或搭配服装风格,以提升整体沉浸感。最终目标是在有限空间内实现资源、防御与居民幸福度的动态平衡。