治疗是维持部队持续作战的核心机制。重伤部队会进入医院,若医院容量不足则直接死亡,因此需优先提升医院等级并合理分配治疗资源。战斗中轻伤单位可自动恢复,重伤单位需消耗资源治疗,治疗速度受医院容量、科技加成及盟友帮助影响。野战重伤率低于攻城战,防御方在联盟旗帜或堡垒附近作战时,重伤部队有概率返回医院,而进攻方重伤单位可能全部死亡,这种差异决定了防御战术的性价比更高。
治疗加速技巧是减少等待时间的关键。当医院中存在大量重伤兵时,可分批治疗少量单位(如每次2000兵),利用盟友的立即帮助功能秒完成治疗。该方法虽需人力协调,但比自然恢复效率更高。工业革命增益、科学家头衔及韩国建筑风格能提供额外研究速度加成,建议在治疗前激活这些增益。符文系统同样重要,采集治疗速度提升类符文可大幅缩短治疗周期,尤其在KVK赛季中,失落之地的医院容量翻倍效果能进一步缓解治疗压力。
武将技能和装备对治疗有间接辅助作用。理查一世的一技能提供治疗系数加成,适合在消耗战中降低战损比;洛哈的桀骜之血能在脱离战斗后恢复轻伤单位,减少医院负担。装备方面,提升部队防御属性的装备能降低重伤概率,而增加行军速度的装备可帮助残血部队快速撤离战场。需注意贞德的群体治疗BUFF对禁疗场景(如战术大师洛哈挑战)无效,应依赖基础治疗机制。